一、勇闖日服收入榜
最近,國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》在海內(nèi)外引起強(qiáng)烈反響,國產(chǎn)游戲的風(fēng)頭也在此時(shí)被推上了一個(gè)新的高度。不過,在全球市場(chǎng)上,除了咱們的“大師兄”悟空,還有其他國產(chǎn)游戲也在海外市場(chǎng)上賺足了眼球。
近日,全球移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)平臺(tái)SensorTower發(fā)布了一項(xiàng)最新的日本手游市場(chǎng)洞察報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2024年1-7月,國內(nèi)游戲開發(fā)商4399旗下手游《菇勇者傳說》成功登上日本手游收入榜第6、下載榜第4。?
國產(chǎn)手游《菇勇者傳說》上榜日本手游收入榜第6 圖源:SensorTower
值得一提的是,今年2月,《菇勇者傳說》才正式登陸日本市場(chǎng),但在上線僅4個(gè)月后,《菇勇者傳說》的內(nèi)購收入就突破了1億美元,成為今年以來日本手游暢銷榜Top10中唯一一款新游。
不過,《菇勇者傳說》也真是“人如其名”,在登陸日本市場(chǎng)前,《菇勇者傳說》就已經(jīng)在東亞里火了一把。去年11月,《菇勇者傳說》拿下中國港臺(tái)市場(chǎng)ios手游暢銷榜第一;12月進(jìn)入韓國市場(chǎng)后,又多次登頂暢銷榜。可以說,大陸周圍的幾個(gè)核心市場(chǎng),已經(jīng)被《菇勇者傳說》“拿”了個(gè)遍。
要說《菇勇者傳說》是如何做到走到哪爆在哪,那就不得不提它那極具本土特色又十分洗腦的營銷了。
例如在上線日本市場(chǎng)前,《菇勇者傳說》的廣告就先火出了圈。一邊是日本美女的真人廣告,另一邊是日本搞笑藝人的創(chuàng)意廣告,外加大量的線下大屏廣告,《菇勇者傳說》的預(yù)熱營銷可以說是鋪天蓋地地襲來,甚至連玩家都開始吐槽“我要看吐了”。
《菇勇者傳說》真人廣告 圖源:Youtube?
不過,這么一波廣告“轟炸”下來,《菇勇者傳說》也算是在開服前就賺足了眼球。數(shù)據(jù)顯示,截止上線前,《菇勇者傳說》在日本的預(yù)約量就已經(jīng)超過了200萬。?
二、國產(chǎn)游戲火在日本
事實(shí)上,除了《菇勇者傳說》,在日本市場(chǎng)掘金成功的國產(chǎn)游戲還有不少。這些游戲雖不如《原神》那樣出圈,不及《菇勇者傳說》那樣傳奇,但是在各自細(xì)分的領(lǐng)域里,依然取得了不錯(cuò)的成績。
例如同一時(shí)期,在日本二次元手游收入增長榜Top8中,就有四款游戲來自中國開發(fā)商,它們分別是北京互愛互動(dòng)的《圣斗士星矢:正義傳說》、蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)的《戀與深空》、上海米哈游的《絕區(qū)零》、廣州庫洛的《鳴潮》。
四款國產(chǎn)游戲登上收入增長榜Top8 圖源:SensorTower?
其中,《圣斗士星矢:正義傳說》又在日本IP手游收入增長榜中位列第二。從今年1月上線以來,《圣斗士星矢:正義傳說》的表現(xiàn)就一直十分穩(wěn)定,前三個(gè)月的流水規(guī)模基本保持在月均5億日元以上,此后幾個(gè)月的增長勢(shì)頭雖放緩,但也依然保持在了月均3億日元的水平。
值得一提的是,作為乙女游戲賽道的實(shí)力選手,《戀與深空》在日本同樣表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的市場(chǎng)吸引力。要知道,日本一直是全球乙女游戲收入的主要來源市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,今年以來,《戀與深空》在日本市場(chǎng)收入近2100萬美元,是該時(shí)段日本收入增長最高的乙游。
《戀與深空》登頂乙游收入增長榜 圖源:SensorTower?
可以說,進(jìn)入2024年,國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的征程邁出了更為堅(jiān)實(shí)的步伐,展現(xiàn)出了更為卓越的表現(xiàn)。然而,相較于那些在本土市場(chǎng)經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲,它們只是夜空中初升的新星。要想讓這星星的亮光持續(xù)璀璨,還需要更多時(shí)間的沉淀與不懈的耕耘。
文章來源于互聯(lián)網(wǎng):開服4個(gè)月收入上億美金,國產(chǎn)游戲在日本挖到礦了