一、宮斗游戲海外出圈
出海賽道高手云集,沒想到有一天,宮斗游戲也能成為爆款“玩家”。
最近,騰訊旗下游戲工作室New One Studio上線一款真人互動影視游戲《盛世天下》(Road to Epress)。這款游戲主打“宮斗”,玩家扮演以武則天為原型的角色“伍元照”,通過互動選擇決定劇情走向,進而獲得沉浸式且“花樣百出”的游戲體驗。
就是這樣一款通篇充滿了中國色彩的真人游戲,上線后引發海內外網友的廣泛關注。三方平臺數據顯示,上線10天,《盛世天下》穩居美國IOS休閑游戲付費榜前5。上線19天,在全球多個國家及地區仍穩居付費榜前3,且呈現明顯的上升趨勢。據官方統計,游戲發布12天,全平臺銷量突破100萬份。
《盛世天下》銷量破百萬 圖源:X
在熱度成績之外,《盛世天下》的可圈表現還在于它給海外用戶帶來的全新游戲體驗,這主要源于其題材的特殊性。一方面,與過去大多數出海游戲不同,《盛世天下》并非以技術取勝,而是憑借內容的獨特性沖出重圍。從這個角度來說,《盛世天下》的出圈本質上與影視作品出爆有很大相似之處。
在海外社區平臺Reddit,就有中劇愛好者評論道,“這款游戲確實是為我制作的,我很高興我對C-Dramas(中劇)的了解真的派上了用場。”甚至還有用戶表示,游戲里的中國演員,很多都是熟面孔。
用戶討論游戲 圖源:Reddit
另一方面,自定義劇情走向設定讓游戲體驗更加真實。特別對海外用戶來說,“宮斗”本身是一個比較新鮮的題材。因為自定義而觸發的各種分支劇情,花式“死法”,又在這種新鮮感基礎上添加了更多趣味性。喜歡這種這種體驗型游戲的玩家,自然也就“欲罷不能”。
有趣的是,除了一般被認為是核心用戶的女性群體,這款游戲在海外男性用戶圈也收獲了不錯反響。油管上,一些知名游戲博主討論《盛世天下》,紛紛表示這款游戲意外地讓人著迷。一位韓國博主更是發布時長近6小時的通關視頻,吸引不少年輕人留言“終于理解奶奶為什么愛看肥皂劇了。”
游戲博主分享體驗 圖源:YouTube
值得一提的是,在《盛世天下》之前,背后創作團隊開發的國產首款真人互動影視作品《隱形守護者》也曾在海外市場激起浪花。
2019年《隱形守護者》首次上線,以抗戰時期為背景,融合影視化互動形式,讓玩家扮演潛伏特工,在敵后周旋各方勢力完成任務。去年《隱形守護者》重制版登陸主機平臺后,首周銷量突破200萬份,其中50%來自海外市場,成為互動影游出海一大標桿。?
二、短劇出海新浪潮
坦白來說,除了是游戲,《盛世天下》也是一款短劇。只是4K畫質,互動性劇情設計,讓它看起來與一般的短劇大為不同。因此,站在短劇創作的視角,《盛世天下》也給短劇出海提供了一個新的發展范本。
移動應用分析平臺Sensor Tower的數據顯示,2025年一季度,全球短劇內購收入增至近7億美元,市場規模擴大近4倍。其中,頭部短劇出海應用ReelShort和DramaBox內購收入分別為1.3億美元和1.2億美元,包攬海外短劇應用收入榜和增長榜冠亞軍。
全球短劇市場收入繼續攀升 圖源:Sensor Tower
同時,短劇應用下載量仍在快速提升。昆侖萬維旗下DramaWave在拉美市場下載量暴漲27倍;字節旗下Melolo東南亞市場下載量激增21倍。可以說,整個短劇出海市場依然處在快速發展的黃金時期。
但伴隨著市場規模持續增長,行業問題也愈發凸顯。特別是內容同質化,應該是當前短劇出海面臨的最嚴峻挑戰。這也是為什么《盛世天下》可以為短劇出海提供一個好的范本,因為讓玩家通過互動觸發不同情節,實際上就是為用戶帶來個性化體驗,從內容層面規避同質化風險。
韓國博主體驗《盛世天下》 圖源:YouTube
當然,除了好的玩家帶動行業發展,市場主體也在積極指引方向,為短劇出海注入更強勁的創新活力。
今年7月,深圳市文化廣電旅游體育局明確提出,要推動微短劇出海,對出品質量高、傳播效果好、社會反響佳的微短劇出海企業或項目,支持申報國家文化出口重點企業、重點項目和深圳市文化出口重點企業、文化貿易基地,并給予最高50萬元獎勵。
總結來說,《盛世天下》是一款創新產品,既為國產游戲行業添加新的色彩,也讓短劇出海人看到了更明朗的發展方向。站在宏觀視角,這也是中國文娛產業出海的一次商業性成功,是中國軟實力邁向世界舞臺的又一大步。